彩神彩票_彩神计划客户端_彩神彩票计划客户端_专访《命运歌姬》制作人:音游制作生涯的突破

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  本文系多玩新闻中心访谈栏目《对话》原创,转载请注明出处。

  今年10月,《命运歌姬》开启了第一轮测试。这款由盛大游戏发行,犀牛互动研发的音游,在开启这轮测试以前,不可能 紧锣密鼓的开发了两年。

  近年来,国内不可能 少有新的音游面世。《命运歌姬》的出先对于音游爱好者们无疑是另一一个 值得兴奋的消息。

  亲戚亲戚让我门让我门 有幸采访到了《命运歌姬》制作人宋杰,探讨了这款音游身前的故事。

宋杰

  “《命运歌姬》定义不怎么能让一款纯音游,它2个标签,音游、ACG、养成、能还才能了舞蹈的MMD等等,一齐还有歌舞姬以前另一一个 很大的世界观。亲戚亲戚让我门让我门 希望把这款游戏做成《崩坏》《碧蓝航线》那样IP化的感觉。”

  在接受多玩采访时,宋杰强调《命运歌姬》不仅仅是一款音游,音游却说核心玩法的一每种。他后来突破,突破过去传统音游的局限,让音游变得更多元化,有更多有趣的体验。

  核心玩法的创新

  “游戏的玩法还要要新”,这是团队在研发初期设计核心玩法时最基本的要求。

  “下落式、气泡式类事于于用的越多的操作模式首先就不做考虑”,在失去哪几种传统的打键方法后,最终设计了另一一个 名为livemode的操作方法。

下落式与气泡式

Livemode

  这个 模式的操作区域分布在屏幕的左右两侧,每侧从上往下有另一一个 均匀分布的按键。打歌时,note从屏幕中心飞到两侧的按键上。整体是另一一个 颇具“镜头感”的界面形式。

  这个 玩法的特点在于note是由里面向两边辐射,在这个 模式下,玩家只还要用大拇指就能还才能了完成整个打歌过程,操作相对更易上手。

  Livemode的另一层考虑是为了让按键与舞蹈不互相影响,《命运歌姬》的游戏过程中不仅仅还才能了打键,完整版都是有歌舞姬随着玩家的演奏翩然起舞。

  歌舞姬的灵感来源于在B站爆火过的MMD视频,这个 玩家自制3D模型与舞蹈再搭配上音乐的表演形式曾给过宋杰很大的触动。

MMD

  他老会 思考着为社 会 在音游中加入能还才能了舞蹈的MMD。于是,歌舞姬这个 形象应运而生。

  “游戏的初衷却说想做一款能还才能了玩的MMD。”

  在舞蹈过程中,不可能 满足一定条件,歌舞姬完整版都是即时更换设定好的另外一套服装,很有MMD的感觉。

  最终,歌舞姬的舞蹈与音游的打键这两大每种构成了《命运歌姬》的核心玩法。

  对于现版本的《命运歌姬》,宋杰为其打了另一一个 85分左右的分数。

  在记者提问的以前,宋杰回答的很谦虚,“不可能 亲戚亲戚让我门让我门 是用爱在做,越多我当事人打分语句就50分到90分之间吧。”

  快一点 ,宋杰又调整了打分,“85分到90分吧”。

  突破

  宋杰和他的团队在音乐游戏这个 领域深耕了11年。在过去的11年里,亲戚亲戚让我门让我门 团队中的越多人曾参与过《QQ炫舞》《劲舞团》等经典音舞类游戏的制作,也曾做过数款当事人的音游。

  在51.com开发了《51新炫舞》并成功运营多年以前,2015年,宋杰正式创立了犀牛互动,开发了《舞动亲春》《梦幻恋舞》等多款音游,囊括了端游、手游、页游等另一一个 平台。

  对于音舞类游戏,他不可能 有了相当多的经验,但老会 没有做出让游戏更具影响力的突破。

  尽管在多个平台上有过尝试,但哪几种尝试本质上完整版都是基于已有经验做出来的传统音游,还过低惊艳。

  于是,突破成了宋杰现在最大的目标。

  二次元文化的流行则让宋杰看得人了突破的方向,得益于与ACG文化的发展,二次元不可能 从以前的亚文化逐渐演变为深受年轻人喜爱的主流文化。

  这个 变化直观的反应在B站的成长历史上。

  509年创立的ACG文化网站Bilibili,创立之初不过是ACG文化爱好者自娱自乐的小圈子,但发展至2018年,这家网站不可能 成功奔赴美国纳斯达克敲钟。

  越多数据都表明,二次元文化在当今非常具有深挖潜力。

  在经过一定的市场调研后,宋杰决定打造一款二次元游戏。在游戏类型上,他仍然选泽了当事人拿手的音游,但这个 次,他更想把《命运歌姬》打造成一款在玩法上具有一定包容性的二次元游戏,而不单单是一款音游。

  宋杰的二次元

  对宋杰来说,二次元不仅是两种生活文化,也两种生活生活方法。他当事人却说一名不折不扣的动漫迷,《七龙珠》《火影忍者》等经典的日本动漫全看得人得人,也曾被日本动漫优秀的剧情和角色塑造感染。

  他深知剧情和角色的打造是二次元文化的关键。或多或少,他为《命运歌姬》构建了另一一个 很大的世界观,并制作了雄厚的剧情。每另一一个 歌舞姬的身前完整版都是着超过116万字的剧情和多量的动态CG作为支撑,一齐聘请了日本知名CV全程配音。

  “怎么能让哪几种剧情的打造能让玩家在游戏里投入更多感情的语句是哪几种 ,而不单单却说玩一款游戏”为此,宋杰还为哪几种歌舞姬设计了深度的交互玩法。每个角色有50多个交互动作,甚至还有或多或少简单的AI。

  “哪几种内容能让歌舞姬“活”起来,让玩家感觉到歌舞姬的真实感和代入感。”

  比如说玩家的行为不可能 决定歌舞姬的心情,心情好语句有以完整版都是给玩家送礼物,心情不好甚至会“离家出走”。

  此外,每个歌舞姬还另一一个 日记本,在游戏中触发了或多或少事件和行为的以前,她们就会写日记来记录相应的心感情的语句是哪几种 受。

  玩家能还才能了“偷看”哪几种角色的日记本,里面会有犀利的吐槽,却说可能 会有意外的惊喜。

  “甚至是会有或多或少恋爱模拟游戏的那种感觉”,游戏中的歌舞姬男女皆有,个性上各有特色。宋杰还为亲戚亲戚让我门让我门 设计了另一一个 能提升玩家黏性的养成系统,玩家能还才能了通过游戏不断提升歌舞姬的各项能力。一齐,游戏中还有超过50套的服装可供玩家分派。

  “哪几种围绕歌舞姬的交互养成和剧情故事能极大地雄厚玩家游戏体验,让玩家感受到更多纯正的二次元文化。”

  不过,宋杰也没有对来自日本的二次元文化照单全收。“在剧情上,亲戚亲戚让我门让我门 加了越多中国特色的东西,在玩法上,也要尽量符合国内玩家的游戏习惯。”

  日本的ACG游戏更倾向于角色养成和单机向的内容,但在国内,竞技类的内容虽然很受欢迎。

  于是,宋杰为游戏加入了一定的PVP玩法,玩家能还才能了进行1V1、2V2对战模式的匹配,《命运歌姬》的PVP模式能稍微看得人或多或少早期《劲舞团》的影子。

  玩家还能还才能了选泽挑战天梯,天梯这个 设计在竞技游戏中不可能 是另一一个 很成熟是什么图片 图片 图片 图片 期的句子的句子图片 期期的玩法。但在音游中不算多见。

  在PVP的匹配机制上,《命运歌姬》也会根据玩家的熟练程度和技术水平来匹配相应的对手。

  挑战

  宋杰后来完成的哪几种突破,也让我面临着更大的挑战。

  更优秀的游戏要烧更多的钱,这毋庸置疑。在制作之初,宋杰首先面临的却说投入资金的疑问。

  《命运歌姬》项目组相当于有50余名员工,坐满了一整层的办公区域。维持以前的开发规模还要不小的投入。

  “这是亲戚亲戚让我门让我门 面临的首要困难”我知道你这个 困难曾让《命运歌姬》处在危崖,但宋杰并没有更多的讨论这个 点。相对于资金的疑问,他更在意的是怎么能否将《命运歌姬》精品化。

  “完成一款游戏简单,做到精品好难。”对于这个 困难,宋杰打了另一一个 具体的比方。

  “一款游戏,从70分到50分很简单,50分提到85分就好难,85到86,每增加一分完整版都是更难”。

  对于《命运歌姬》来说,这个 困难尤其体现在安卓机型的适配上。作为一款音游,节拍响应哪怕有0.1秒的延迟完整版都是造成很大的体验差异。不可能 不同安卓机型触屏延迟的不同,适配起来非常难。

开发人员调试打键延迟

  为了更多的玩家都能得到优质的游戏体验,这个 困难又不得不妥善解决。

  提到机型适配,宋杰还是露出了一丝遗憾,“有不少老机型没有匹配到、无法匹配,又不可能 匹配的过低流畅。”

  为了解决这个 疑问,《命运歌姬》还做了另一一个 2D模式以适配所有机型,尽管这个 模式会失去“舞蹈”这个 重要构成,但宋杰最终还是选泽了妥协,“更重要的还是才能让更多玩家才能体验到亲戚亲戚让我门让我门 的游戏嘛”。

  “还有最初预想的功能没有实现,要做的完美好难”,宋杰的预想中还有情侣玩法、约会玩法等等游戏内容,但哪几种内容就和游戏BUG和机型适配等技术疑问一样,没方法在另一一个 短时间内完整版做到完美。

  这也是宋杰没有给《命运歌姬》打上满分的意味着着分析,他把10分左右的空间留给了哪几种细节的遗憾。

  在游戏开发过程中,技术上的疑问却说困难的两种生活,作为一款二次元游戏,怎么能否打造好二次元的内容同样带给了宋杰很大的挑战。

  “这方面虽然是亲戚亲戚让我门让我门 的弱项,毕竟以前没为社 会 做过,做的以前虽然不为社 磕磕碰碰”在做歌舞姬人设的以前“另一一个 人设前后稿件能废掉10个以上的设定。”

  想把角色做到真实有处在感,就还要做多量的工作。

  每另一一个 角色都含有相当于2套人设,若干套3D建模和Avatar,几三个白表情贴图,近百个动作,几百句配音,几十张剧情CG。哪几种海量工作身前的成本相当之高。受制于成本,《命运歌姬》最终只做了三个白角色。

  “为了做角色的剧情CG和服装设计,同完整版都是跟几三个白外包画师合作方法方法,亲戚亲戚让我门让我门 的主美一度接近精神错乱,但这也是二次元游戏不得不面对的困难。”

  相对于或多或少游戏,二次元玩家尤其看重游戏内容,亲戚亲戚让我门让我门 还要的不仅仅是另一一个 游戏,还是另一一个 新的世界。

  怎么能否把这个 世界打造的有足够吸引力,是另一一个 很大的挑战。

  更多元化的二次元游戏

  《命运歌姬》预计将于2019年1月发布,这款承载着宋杰“突破”希望的作品其虽然后来 以前完整版都是了足够上架的完成度。但宋杰希望《命运歌姬》能深耕出更优秀的二次元内容,一齐还希望游戏才能更多元化,带给玩家更多的体验。

  或多或少,这个 上线时间老会 在推延。

  主要的时间还是花在了系统、角色以及剧情等外围内容的打磨上。一方面要把哪几种内容做的让二次元用户挑什么都没有毛病,当事人面要让非二次元用户才能从优美的画风与精彩的剧情中感受到游戏的魅力。

  宋杰越多打算把《命运歌姬》打造成二次元用户的专属,他希望更多的玩家能享受到这款游戏。

  这点在曲库的收录上完整版都是所体现,尽管《命运歌姬》初期收录的是《βios》《桃源恋歌》《极乐净土》等50余首ACG热门曲目,但未来的收录绝不让局限某一类歌单,“流行的、英语的、中文的,完整版都是有。”

  采访的最后,宋杰表达了他对《命运歌姬》的期待,“就Taptap这个 平台语句,希望能有116万的预约吧。”为此,他加入了盛大游戏为布局二次元领域而成立的i计划,希望才能“借力”。

  “当然预约语句,怎么能让还是越多越好,116万、50万不可能 更多。”宋杰越多掩饰对成绩的渴望。就突破而言,游戏两种生活玩法的突破却说其一,后来证明价值,成绩上的突破是能留下烙印的东西。